剛剛,王琛老師發(fā)布微博回應(yīng)此事,并談了談武俠和《影之刃零》相關(guān)的感想。原文如下:
港式武俠一直是我個人非常喜歡的一個題材,還記得 2000 年的時候購買過一套昱泉出版的新神雕俠侶的 3D 回合制游戲,那個年代國內(nèi)基本還沒有什么 3D 游戲,記得當(dāng)時四張光盤中有一張里面有一段當(dāng)時的游戲制作花絮讓我大為震撼,3D 角色在引擎中的交互,動捕演員即時的 3D 捕捉。這應(yīng)該就是最早的時候想做游戲的一顆種子,這次非常開心能加入靈游坊來負(fù)責(zé)整個 3D 美術(shù)部分,影之刃零有著最純正的武俠內(nèi)核,驚艷的戰(zhàn)斗動作,希望在項目上線前能和團隊一起把 3D 美術(shù)品質(zhì)拉到一個新的高度。
說回到這次魂的制作,第一次嘗試結(jié)合演員的掃描模型來完成一個角色的塑造,是個非常有意思的過程。煜城本身也是魂的面捕和文戲演員,演員本人非常帥,和魂的氣質(zhì)非常接近,但是拿到掃描資產(chǎn)的時候,我們發(fā)現(xiàn)掃描出來的模型和本人肉眼看上去還是有所差別,所以結(jié)合演員本身的帥照,進行了整體的調(diào)整,另一方面,魂本身在游戲中有著多種不同狀態(tài),受傷前后的變化,帶上斗笠的造型,我們需要在不同狀態(tài)下都達到一個理想效果,制作過程中發(fā)現(xiàn)帶上斗笠后臉的下半部分會顯得不夠硬朗,所以結(jié)合了年初"七星劍陣" PV中的新的手搓模型進行了一定的調(diào)整,最終達到了一個不錯的效果。
同時一些重要的角色和 Boss 我們也在繼續(xù)提升品質(zhì),比如這次試玩會版本的Boss 巨錘客,因為有很多過場動畫的特寫鏡頭,所以也是在原有外包團隊完成的基礎(chǔ)上增加了更多模型細(xì)節(jié)和全部的材質(zhì)重置,得到更好的效果。
影之刃零中還有大量個性鮮明,造型各異的角色與怪物沒有登場,同時更多具有中國味道的高品質(zhì)場景也在路上,還請各位繼續(xù)關(guān)注和期待。
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